Bergabunglah dengan kami dalam melakukan penelitian HCI di Lenovo R&T

Ingin bergabung dengan produsen PC terbesar di dunia untuk mendorong generasi perangkat interaktif berikutnya? #Hci #lenovo #innovation #arvr #AI Apakah Anda tertarik untuk menciptakan teknologi inovasi dan melihatnya menjadi produk nyata? Apakah Anda ingin riset Anda menjangkau jutaan pengguna dan meningkatkan kehidupan mereka? Bergabunglah dengan kami di Grup Interaksi Manusia-Komputer Lenovo R&T. Berbasis di Beijing,…

AR Cloud skala dunia di Google Maps

Posting ini sudah lama tertunda, dan ini tentang pindah ke Google untuk mengerjakan instantiasi pertama dari cloud AR skala dunia di dalam Google Maps. AR Cloud sangat menarik dan menurut saya sangat penting bagi AR. 23 Mei 2020 di lain, tidak dikategorikan. Game Online Gaming Hub A gaming hub can refer to a central platform…

Jelajahi rute Anda tidak seperti sebelumnya dengan Playthrough StreetView!

Saya tidak sering menulis di blog, terutama karena keterbatasan bekerja untuk perusahaan besar dan kebutuhan untuk mempertahankan rahasia kerja kami. Namun, yang ini saya sangat suka bekerja, dan saya pribadi menikmatinya! Saya harap Anda juga menikmatinya. Pernahkah Anda ingin mempratinjau rute mengemudi Anda dengan cara yang lebih mendalam? Bayangkan mengalami perjalanan Anda dari perspektif orang…

Kami Adalah Eropa – Manifest

Suatu ketika saya menyeimbangkan minat saya antara teknologi dan politik dunia. Akhirnya teknologi menang, dan itulah yang saya lakukan sekarang. Namun, saya memandang politik dunia (dan geopolitik) dengan sangat serius. Pada tahun 2006 saya berpartisipasi dalam Simposium Saint Gallen ke-36. Saat itu sedang terjadi krisis keuangan dan merupakan pengalaman yang luar biasa mendengar para bankir…

Cara Aman Melakukan Flanking di Clash Squad Free Fire :: UniPlay

Salah satu tips main Clash Squad di Free Fire adalah dengan menentukan role masing-masing. Karena dengan begitu, para pemain akan bertanggung jawab atas tugasnya. Contohnya flanker, role karakter Free Fire ini bertugas memanfaatkan celah atau kesempatan yang terbuka oleh tim musuh dan langsung membunuh musuh yang tidak siap. Untuk menjadi seorang flanker tidak mudah, karena…

Koreksi Warna untuk Tampilan Head-Mounted Augmented Reality yang Tembus Pandang

MEMPERBARUI: Saya telah membuat contoh video yang menampilkan implementasi real-time. Tahun lalu kami menerbitkan makalah di konferensi Perangkat Lunak dan Teknologi Realitas Virtual (VRST ’13) mengenai topik koreksi warna untuk tampilan tembus pandang. Makalah ini mengusulkan solusi terhadap pencampuran warna, yaitu fenomena di mana warna pada tampilan transparan terlihat “pudar”; yaitu warna yang dirasakan merupakan…

Pemula Wajib Tau! Ini 5 Tips Bermain Beatrix Mobile Legends

Beatrix merupakan salah satu hero Marksman terbaik yang punya kemampuan luar biasa. Untuk kamu yang mau push rank Mobile Legends, sangat disarankan untuk menggunakan hero ini agar bisa membawa Kamu menuju kemenangan. Nah, tapi masih banyak banget nih player yang belum paham mengenai cara menggunakan Beatrixk Mobile Legends. Untuk Kamu yang mau tips bermain Beatrix…

Koreksi Warna untuk HMD Augmented Reality Tembus Pandang – Video

Posting saya sebelumnya menunjukkan contoh koreksi warna untuk dua gambar (IronMan dan Badak) dengan latar belakang berbeda. Saya ditanya apakah koreksi warna dapat berjalan secara real-time dan oleh karena itu kami membuat video yang menampilkan hal itu: koreksi warna real-time. Seperti yang Anda lihat, kami dapat mengaktifkan dan menonaktifkannya, dan mencapai tingkat koreksi yang dapat…

5 Tips Main Aulus Jungler Mobile Legends, Auto Savage!

Aulus merupakan hero Fighter Mobile Legends yang punya kemampuan luar biasa. Dibanding menggunakannya sebagai hero Offlaner, justru Aulus lebih kuat jika Kamu menggunakannya sebagai hero Jungler loh! Nah, untuk Kamu yang mau mencoba bermain Aulus Jungler, berikut ini ada beberapa tips yang bisa Kamu terapkan agar bisa memaksimalkan kemampuan dari Aulus Mobile Legends. Wajib Coba!…

Merancang Kasus Pameran Transparan Interaktif @ PATCH ’14

Minggu lalu adalah lokakarya ACM internasional ketiga mengenai Akses Personalisasi terhadap Warisan Budaya (PATCH ’14). Mengingat pekerjaan kami saat ini dengan Galeri Seni Winnipeg mengenai kasus interaktif untuk Inuit Art, kami mengirimkan makalah singkat yang menjelaskan kerangka desain yang kami gunakan untuk merancang kasus tersebut. Sayangnya, tidak ada penulis yang dapat melakukan perjalanan ke Haifa…